viernes, 13 de agosto de 2010

STOP MOTION

Que es la técnica de Stop Motion?
es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.


Para que se utiliza?
se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, incluyendo juguetes, bloques y muñecas. Esto se conoce como objeto de animación.


Que metodos y variantes utiliza?
Stop motion es también el medio para la producción de pixilación, la animación de la vida humana o animal.
El go motion es una variante del "stop motion", por el que aplicando un sistema de control a muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo.
Una variación del stop motion es la animación gráfica de fotografías (en su totalidad o en partes).

Defina los pasos para realizar una pelicula en Stop Motion.

- planifica el rodaje (eso vale para cualquier corto), teniendo en cuenta que necesitarás unas 10 fotos por cada segundo de película.
- baja la calidad de la captura de tu cámara (recuerda que el vídeo tiene una resolución muy inferior a la fotografía: el formato PAL por ejemplo tiene 768 x 576 píxels).
- necesitas un software para animar las imágenes (iMovie para Mac aunque tambien puedes usar iStopMotion para Mac, JPGVideo fpara windows, y Stopmotion para Linux.
lunes, 9 de agosto de 2010

Lenguaje mediático y multimedial

¿Qué es multimedia?
Se referiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.

Diferencia entre multimedia lineal y multimedia no lineal
Multimedia lineal: el contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación (un video, una pelicula de cine seria un ejemplo)

Multimedia no lineal: el contenido no lineal no ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentaciòn (videojuegos o e-learning). Cuando el contenido se presenta en una forma no lineal hablamos de hipermedia.

Ejemplos que conozcan de Multimedia. ¿Qué es el hipertexto?
Juegos multimedia.
El hipertexto es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado.

¿Qué es hipermedia? es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

Relación con el hipertexto.
En general, el Hipertexto se refiere a elementos de texto relacionados, mientras que Hipermedia incluye relaciones entre elementos de cualquier tipo de medio (texto, imágenes fijas, sonidos, animaciones, videos, etc.). Los conceptos son idénticos, pero el Hipertexto es más difícil de implementar en un medio no textual.

Ejemplos que conozcan de Hipermedia.
Las películas almacenadas en un DVD.
Las presentaciones en Powerpoint o en Flash



INTERACTIVIDAD: es utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.
Permite una interacción a modo de diálogo entre ordenador y usuario
En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:
No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato.
Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos.

HIPERTEXTUALIDAD: es la posibilidad de enlazar un texto con otro.

MULTIMEDIALIDAD: es la posibilidad de procesar diversos tipos de textos: Imagen fija, sonido, imágenes en movimiento, palabras.

Herramientas informáticas y tecnológicas en la definición del Lenguaje Multimedial.
Computadora, dvd, ipad, telefonos celulares, dvd portátil, televisor, lcd, etc.

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